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CONSUMER | HOME/REVIEW 2010년 11월 04일 15시 19분 Posted by PAVLO Manager

3D 혁명에 가장 필요한 것을 살펴보니
3D 애니메이션을 통해 알아보는 3D 혁명

'3D'에는 지금 혁명이라는 수식어가 따라다니고 있습니다. 작년에 선풍적으로 인기몰이를 했던 영화 '아바타'가 있었고, 그 전에는 슈렉, 쿵푸 팬더, 드래곤 길들이기 등 초특급 3D 애니메이션들이 3D 확산에 큰 기여를 하기도 했습니다. '안경을 끼고 봐야하는 불편함이 있다', '3D화면을 오랫동안 보면 어지럽다'는 인식을 아무렇지 않게 극복하며 발전하는 3D 기술의 발전 속도를 보면 그저 황홀할 따름입니다. 지난 10월에 열린 세계지식포럼에서 드림웍스 카젠버그 CEO가 참여해 '3D 혁명, 모든 것을 바꾼다'라는 세션을 진행했었죠. 3D 애니메이션을 통해 3D 혁명 이야기 나눠보도록 하죠.

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                                                                     <드림웍스의 창시자 제프리 카젠버그>                       

3D 영상의 출발

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                                                     <왼쪽부터 폴라익스프레스2004, 베오울프2007, 몬스터 하우스 2006>

인간의 시각을 보다 현실적이고 실감나게 재현한 3D 그래픽 콘텐츠의 최초는 1915년 미국 뉴욕에서 상영된 애너 글리프 방식의 영화였습니다. 1950년대에는 극장에 대한 소비자의 관심이 줄어들자 관객의 눈을 끌려고 3D 영화가 제작 됐지만 외면 당했죠. 1970년대 역시 기술적 한계로 붐을 이루지 못하다가 1990년대에 들어 3D영화가 다시 제작되기 시작했습니다. 2004년 세계 최초 아이맥스 3D 장편 영화인 '폴라 익스프레스'가 흥행하면서 '몬스터 하우스', '베오 울프' 등이 그 뒤를 이었지요. (베니 김, '입체영화산업론에서 발췌)

애너글리프란?

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애너글리프는 인간의 두눈이 입체감을 느끼는 원리를 이용하여 한장의 사진에 양쪽 눈이 보는 이미지 두개를 한번에 넣어주는 것입니다. 인간의 각 눈은 사물을 볼 때 약간의 다른 각도에서 각각 사물을 포착하기 때문에 시차라는 것이 존재합니다. 그렇기 때문에 우리는 사물에서 입체감을 느낄 수 있죠. 애너글리프는NASA의 화성탐사선 패스파인더에 응용되어 화성의 입체적인 표면을 보는데 응용되기도 합니다.





3D의 개념변화와 콘텐츠 발전


이제 3D는 단순히 랜더링이나 쉐이딩, 텍스쳐링등의 기술을 사용하여 입체적으로 표현한 수준을 지나 실제로 존재하는 것과 착각할 정도의 디테일과 역동성등을 표현하는 수준으로 변화하였습니다. 단순히 입체를 3D라고 표현했던 과거 3D의 개념과는 사뭇 다르죠. 수많은 3D 콘텐츠와 플랫폼들이 오늘날의 그 변화를 실감나게 합니다. 그만큼 3D 콘텐츠가 발전하기 시작했다는 것이죠.

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3D 콘텐츠가 본격적으로 발전한 2000년대에 들어와서 3D 애니메이션들이 먼저 3D 콘텐츠의 무한한 가능성을 세계의 알리기 시작했습니다. 그가 설립한 드림웍스에서 만든 '슈렉' 은 세계적으로도 흥행한 작품이기도하지만, 국내에도 3D 애니메이션 시장의 척도를 제시한 혁신적인 3D 콘텐츠이기도 합니다. 그 슈렉과 함께한 것에는 필수 파트너가 있었으니 그것은 바로 HP의 워크스테이션 Z시리즈였죠.



3D의 장벽 기술력

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<좋은 하드웨어 = 좋은 기술력>

실 3D 콘텐츠라는 자체가 재료가 존재 하지 않는 기술력의 집약으로만 이루어진 부분이기도 합니다. 따라서 개발 혹은 기획 구성 등의 실제적으로 눈에 보이는 결과를 내기 위해선 천문학적인 액수의 자본이 들어가게 되지요. 하지만 이를 구현하기 위해서는 강력한 툴이 필요하지요. 보통 툴이라하면 프로그램을 말하지만, 섬세하고 퀄리티 높은 3D 구현을 위해서라면 보다 수준높은 하드웨어가 먼저 구비되어야 합니다.



3D 꿈에 더 가깝게 HP 워크스테이션Z

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HP 워크스테이션 Z시리즈는 Intel xeon 쿼드코어 프로세서, ECC 메모리 SSD 드라이브 듀얼링크 비디오 등전문가용 작업에 막힘 없는 사양을 자랑하며 전 세계적으로 쓰이고 있습니다. 또 위에서 소개한 카젠버그의 드림웍스에서 채택해서 사용되고 있는 기기이기도 하지요. 작업 방식의 혁신으로 공구가 필요없는 내부 섀시를 채택하여 정비도 간편할 뿐 더러 여러가지 그래픽 카드를 다양하게 선택할 수 있다는 장점이 있지요.




HP 워크스테이션 Z 시리즈도 이젠 용도에 맞게

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사실 워크스테이션이라 할지라도 모두 다 같은 용도로 사용될 수는 없습니다. 오늘은 3D 콘텐츠와 산업에 포커스를 맞춰 포스팅을 하게 되었지만, 꼭 3D 콘텐츠산업뿐만이 아닌, 각종 시뮬레이션에서부터 포뮬러 1의 복잡한 차체 궤도 계산이거나 빠른 시간내로 실시되어야 하는 불량부품 계산에도 최적화 된 워크스테이션들이 얼마든지 있습니다. 하지만, 각각 작업에 맞는 워크스테이션을 구입하는 것이 효율적이기 때문에 전문가와 상담을 거친 후 사용하는 것이 좋습니다.

작업에 최적화된 워크스테이션 알아보기


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무서운 속도로 발전하는 세상. 3D 혁명은 먼 미래에 비하면 아주 작은 혁명의 일부에 지나지 않을지 모릅니다. 하지만, 3D 혁명이 가져올 세상의 변화는 엄청나다는 것이 사실입니다. 그리고 3D 혁명을 위해 오늘도 바삐 움직이고 있을 하드웨어들 또한 혁명이 이루어지고 있다는 것. 혹시 3D의 꿈을 꾸고 계시는 분들이시라면 그 하드웨어들의 혁명 또한 놓치지 말아야 하겠죠.

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